Segundo alguns AGers, o PODER FLOODER se manifesta do âmago de nosso ser. Alguns dizem ser uma força, uma energia latente que se concentra nas palmas das mãos. Outros, que seria uma energia misteriosa, um poder oculto que se alimentaria de nossas emoções mais sombrias. A verdade é que, muitos dizem conhecer essa força, mas poucos realmente chegaram a manifesta-la.

14 de Dezembro, 2018, 04:29:40

Autor Tópico: AG KART (Regras/Dúvidas/Comentários)  (Lida 407 vezes)

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AG KART (Regras/Dúvidas/Comentários)
: 6 de Junho, 2015, 14:42:46
  • Jungon Masculino

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As regras do AG Kart são bem simples, visto que o básico é ir jogando dados e somando uma velocidade a sua jogada, por isso esse tópico é mais para ajudar quem for narrar uma corrida do que realmente tirar dúvida, afinal os jogadores podem simplesmente curtir a corrida e ir postando ^^



1- Todo participante inscreverá no tópico de inscrição seu nome de piloto, nome do seu kart e os atributos distribuídos:
* Os atributos estão definidos em Velocidade, Aceleração, Suspensão e Resistência;
* Cada participante tem 10 pontos para distribuir;
* Nenhum atributo deve passar do valor 4;
* Nenhum atributo deve ficar zerado;

2- Todos os participantes terão na largada seu número de aceleração usado para definir a velocidade inicial do kart: quanto mais aceleração, mais bônus de velocidade o kart recebe por etapa;
* O circuito para cada edição pode ser desenhado no Paint, ou em qualquer programa que queira, contanto que estipule etapas em números e que fique claro pros participantes o que vai rolar pela frente;
* Se apontado algum erro nas contas e somas do jogo, o narrador deverá corrigir editando o post;

3- A cada etapa jogada, a velocidade do kart aumenta em 1, visto que a tomada de decisão foi de acelerar;
* A velocidade pode ser reduzida devido a tomadas de decisão ou valores no dado;
* Depois de cada participante jogar, o narrador narra o que está acontecendo e posta o resultado parcial, para que se inicie nova etapa;
* É permitido que o narrador participe da corrida também com um piloto seu;

4- A velocidade máxima de cada kart está definida em 4+V, ou seja, carros com Velocidade atribuída 4 chegarão a 8 de bônus de velocidade, enquanto carros com Velocidade 1 só poderão alcançar 5;
* É preferível que seja usada uma cor de letra para o valor de velocidade do carro, para ficar mais claro para os participantes que tomada de decisão será melhor numa curva, por exemplo;

5- Curvas: está definido por autódromo que é permitido tomar a decisão de acelerar, manter a velocidade, e frear a cada curva, a fim de evitar derrapadas:
* Curvas tem definições que afetam a Suspensão e Resistência do carro, de forma que quanto mais Suspensão, mais chances o piloto tem de escapar da curva sem derrapar;
* Caso haja uma derrapada, a velocidade do carro volta a 0 na mesma rodada, e é usado o número de Resistência para a rodada;
* Na próxima rodada depois da curva, se o piloto derrapou, sua velocidade volta a ser somada pela Aceleração;
* 13+S= curva muito fácil ... 12+S= curva fácil ... 11+S= curva ok ... 10+S= curva puxada ... 9+S= curva difícil ... 8+S= curva perigosa ... 7+S= curva mortal;

6- Itens: quem for narrar deve usar a seguinte lista de itens, preferencialmente em algum lugar do começo da pista:
RELAÇÃO DE ITENS
1- Nitroflood: coloca seu carro na velocidade máxima direto;
2- Casco: jogue 1d6 para atirar num oponente a frente (à escolha) para ele derrapar a qualquer momento. Se der 6 no dado, o casco erra;
3- Bexiga d'água: faz um oponente a escolha perder metade da velocidade;
4- O texugo: vc quando for usar joga 2d6, se seu número for maior que o do texugo, ele morde o adversário logo a frente por 3 rodadas impedindo-o de acelerar ... se for igual ou menor, você que é mordido; o_o
5- Estrela: fica imune a itens dos outros por 3 rodadas;
6- Kawarimi: escapa de um ataque adversário na hora, usando um tronco para rebater contra ele o que foi jogado; (no caso de um casco, jogue 1d6 e se der 6, o casco erra)
7- Tachinhas: atira para trás e acerta alguém que esteja vindo, fazendo a pessoa ficar com Suspensão 0 durante 3 rodadas;
8- Cobrinha: puxa um adversário da frente a escolha a reduzir sua velocidade a 1 a menos que a sua;
* Um dado 1d8 é usado normalmente para essa relação de itens, podendo ser estipulado pelo narrador 1d10 para ter chance de não receber item também;

7- Deve ser incentivado que circuitos tenham partes do percurso com desafios e tomadas de decisões, para que seja mais divertido de jogar, por exemplo rampas, trechos com água, molas, zigue-zagues, etc;

8- possível empate terá desempate nos dados também, que será "o nariz de vantagem" 1d100;

9- Não apaguem posts para jogar os dados novamente a menos que seja autorizado pelo narrador ou por um membro da staff;

10- As regras estão sujeitas a possíveis mudanças com o tempo;

11- Cada narrador tem o direito de mudar regras em sua edição.



É assim, um jogo de sorte nos dados em primeira vista, mas tendo atributos que o tornam parcialmente determinístico para que não seja 100% jogar dados. O importante é participar e se divertir ^^

É necessária uma certa assiduidade flooder para jogar, para que o jogo não fique parado por mais de 24 horas em nenhum momento.
« Última modificação: 27 de Junho, 2015, 19:02:08 por Jungon »
*Jungon* kawaii lover ^__^ if I was a rich girl, nanananananananananananananana.. ♫







Dai-Yoh, meu sentai :3 Episódio novo quando eu puder voltar a escrever... i.i

 

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